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Spieldesign
Irrlicht
Projektüberblick
Ein 2.5D Jump N Run Sidescroller in Unity. Teil von meinem Uni Kurs "3D Game Prototyping"
- Kontext
- Hochschulprojekt · 3D-Game-Art
- Meine Rolle
- 3D Character Modelling, 2.5D Unity Development, Game Design, Art Direction
- Software
- Methoden
- 3D-Charaktermodellierung, Formstudien, Rendering
Mein Teil
Ich habe den Geist in Blender modelliert, einschließlich Körper, Augen, Augenbrauen, runder Brille und schwebendem Zylinder.
Vorgehen
Der drapierte Körper und der herunterhängende untere Rand geben dem Charakter seine Grundform. Brille, Augenbrauen und Zylinder ergänzen die Silhouette.
Der Projektordner enthält mehrere Modellvarianten und FBX-Exporte. Front- und Dreiviertelansichten wurden direkt aus dem Blender-Quellmodell gerendert.
Ergebnis
Ein Blender-Charaktermodell mit gerenderten Ansichten, die Form und Details zeigen.
Projektgalerie

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